quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008



Os Softwares Pag e Tangram


São dois Software bem legais, com ênfase nas formas geométricas.


É importante que antes de apresentarmos esses software para as crianças se trabalhe manuseando primeiramente as formas geomêtricas, as peças do tangram, a montagem concreta com o tangram para depois sim usar essa ferramenta com o intuíto de auxilair na aprendizagem da criança.


O PAG - nos repassa varias situações, vários momentos, como uma casa, um avião, um palhaço, um posto de gasolina ... situações essas que podem ser exploradas antes de se começar o jogo. Pode-se tembem explorar as cores, percepção espacial, concentração, sentimentos, coordenação motora, e sem contar a música que empolga e contagia.


O TANGRAM - nos desafia a construir, montar, nos desafia a pensar, imaginar, inventar, buscar outras possibilidades para resolvermos a situação, podemos explorar também as cores.




A turma que gosta de desafios ...


Essa é a turma do Curso de Capacitação em Informática para Professores da Educação Infantil, todas entusiasmadas com o trabalho, todas em busca de novidades/ferramentas para levar para a sala de aula construindo assim com seus alunos uma aprendizagem significativa.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Receita da Tat




ul
mudecl 4
repita 25[repita 2[repita 100[pf 1 pd 1] pd 90]pd 30]
dt

__________________ //___________________
ul
mudecl 10
repita 35[repita 2[repita 90[pf 2 pd 2] pd 90]pd 20]
dt
_______________________ // _____________________


repita 10[repita 10[repita 95[pf 2 pd 2] pd 120]pd 50]

O Software da TAT
O Software da TAT, é o software de uma tartaruguinha bem malandra, que depende inteiramente de comandos. E atravé dos comandos podemos fazer os mais variados desenhos, podemos também usar letras, é um software que nos faz pensar, quebrar a cabeça para achar um comando que a tat conheça e obedeça, é bem legal.


A Tat é uma ferramenta a mais nesse evolução tecnológica para a aprendizagem desde a Educação Infantil até o Ensino Médio.


Podemos fazer a exploração de diferentes maneiras, na Educação Infantil podemos explorar primeiramente o animal em sí, seu corpo, sua cor, seu habitat, sua alimentação, depois podemos passar a explorar o espaço em sí, a lateralidade, usando a ferramenta Tat mas passando para um material concreto, com os alunos maiores podemos também fazer toda essa exploração dando ênfase a imginação, letras...


É bem desafiador e prende a nossa atenção.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008


HISTÓRIAS EM QUADRINHOS – HagáQue

As Histórias em Quadrinhos teve o seu início, antes da escrita, com os homens pré – históricos, nas paredes das cavernas eles desenhavam/ pintavam cenas das suas caças, construindo assim uma história em seguência como nos traz o site: http://www.burburinho.com/20020602.html.
Com o passar do tempo, as historias em quadrinhos começaram a fazer parte da Educação, através das tiras etc... mas com a inovação tecnológica foi criado o Sftware HagáQue, que foi criado com o intuíto de facilitar o processo de criação de uma história em quadrinhos com vários recursos para instigar a imaginação, feito para todas as idades
No Brasil teve início no século XX como uma importante ferramenta no processo de Ensino Aprendizagem.

terça-feira, 4 de dezembro de 2007

Guarda - Roupa da Mônica


Nesse software podemos trabalhar:


  • as partes do corpo humano;

  • as estações do ano, que roupas devemos usar no verão, no inverno....